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横版格斗手游的十年阵痛 沿袭者众 开创者寡

时间:2022-07-16 11:21:15 来源:网络 浏览:
作为横版动作游戏的一个分支,这么多年来,横版搏斗游戏的演化开展充满了戏剧性。

许多时分,咱们很难界定横版搏斗游戏概念的详细领域,从FC街机年代,到主机、掌机,再到PC端游,直至当下最火爆的移动游戏渠道,横版搏斗游戏从未退出过历史舞台,它始终是这个游戏职业舞台上的一位主角,仅仅在不同时期,横版搏斗游戏的玩法和体现形式,一直在不断发生变化。

抛开曩昔不提,现现在,更被广阔玩家所了解和承受的横版搏斗游戏,是以《地下城与勇士》为代表的横版卷轴式关卡游戏,2008年,《地下城与勇士》国服上线,让横版搏斗游戏在很长一段时间里,成为最受玩家喜欢的游戏类型之一,风趣的是,也正是在这一年,安卓智能手机上市,移动端游戏开端了自己繁荣迅猛的开展。

从PC到移动端,横版搏斗十年众生相

移动端游戏的开展,前期是和安卓智能手机的遍及速度相匹配的,因而直到2011年安卓2.0体系开端遍及后,移动端用户才开端逐年爆发式增加,依据《我国互联网络开展情况计算陈述》数据,到2021年6月,十年间我国移动用户规划已达10.07亿,而同年CNNIC数据显现,我国移动游戏用户规划则是到达了5.16亿,相当于每两名移动用户,就有一名移动游戏玩家。

再把目光聚集到横版搏斗手游上,这十年里,横版搏斗游戏在移动渠道上又有怎样的体现呢?

答案让人感到遗憾,咱们只能用八个字来进行答复:沿用者众,创始者寡。

回望十年前,2012年,在很多游戏厂商还在试探着对移动端渠道进行布局的时分,银汉游戏首先推出了史上第一款横版搏斗手游:《时空猎人》,游戏凭仗着直爽的操作手感、富丽的战役特效和影响的冲击体会,为玩家供给了十分完美的横版搏斗游戏体会,也因而收成了可谓奇观的巨大成功。

《时空猎人》上市后,短时间内敏捷席卷全球,在2013年相继登录日、韩、欧美、俄罗斯等国家和地区,还到达了成为全球抢手的手机搏斗游戏之一,创下全球同时在线100万玩家的记载,时至今日,累计注册用户更是打破2.5亿。

能够说《时空猎人》的面世,敞开了横版搏斗手游元年,也让横版搏斗手游这么多年来,在剧烈的移动游戏商场竞争中,依然占有重要一席。

但就像文章前面所述相同,横版搏斗手游的开展在《时空猎人》后,就近乎阻滞了,紧随《时空猎人》而来的,是其时国内游戏厂商或署理、或研制推出的很多横版搏斗手游,2014年《吞月之狼》删档封测完毕,瞬间隐姓埋名;《横扫西游》凭仗根底技术多样组合的立异,成为较为成功的一款横版搏斗手游;还有《影之刃》、《时空之刃》和《苍翼之刃》等等数十款新游戏,他们的成果都相同,终究都消失在了历史长河中。

硬核搏斗体会才是横版搏斗手游初心

事实上,横版搏斗手游和一般动作手游最大的不同,便是前者是更硬核的动作游戏体会,纵观十年里的横版搏斗游戏,只要寥寥数款游戏产品做到了这一点,如《三国之刃》《火影忍者》等产品,至今仍有较好的体现。

所以,在沿用者众,立异者寡的当下局势,银汉游戏研制了一款全新的3D横版搏斗手游《时空猎人3》,试图为现在的横版搏斗手游翻开新局势,从头搅动现已宛如一潭死水的横版搏斗手游商场。

作为《时空猎人》的正统续作,《时空猎人3》能够说是情怀和立异的完美结合,游戏从2D到3D的打破,全面进步了游戏画面体现力,3D科幻废土画风的精美场景,带给笔者耳目一新的视觉体会,这种体会更契合当下玩家的审美习气。

此外,咱们能够在游戏里看到横版搏斗手游经典的搬砖刷图、组队攻坚boss以及最中心的游戏体会PVP搏斗,玩家仍是能感遭到传统横版搏斗手游带来的趣味。

假如仅仅是上面这些特色,《时空猎人3》充其量仅仅前作的晋级复刻产品,因而游戏对各方面游戏玩法就进行了很多革新和晋级,进一步进步了硬核搏斗体会,得益于3D引擎的加持,游戏人物和怪物的动作体现力有了极大进步,冲击感和受击反应也更细腻,而新增的连击设定、浮空二段连击和完结技术模块都在全面加强玩家的搏斗游戏体会。

这一次,《时空猎人3》变成一款真的能够寻求微操的搏斗手游,无伤通关高难度boss,天梯竞技场一穿三都不再是虚伪的声称标语,而是玩家实在能够到达的游戏成果。

长线运营对横版搏斗手游的重要性

《时空猎人3》的游戏画面、战役体系已然是当下横版搏斗手游能到达的极致,可是一款横版搏斗游戏能否成功,还要看游戏有没有长线运营的潜力和决计。

一般来说,横版搏斗手游的中心玩法很固定,因而需求继续的新内容更新,为玩家供给新鲜感,银汉游戏对《时空猎人》继续十年的更新应该能够证明,《时空猎人3》的内容更新速度是毋庸置疑的。

其次从现已进行过的测验,不难看出《时空猎人3》是很有诚心进行长线运营的,官方特意复原了自在拍卖行体系,让玩家能够把收成的一切配备、芯片和宝石道具等等,都挂在拍卖行自在买卖,这套和PVE玩法环环相扣的经济体系,会继续为《时空猎人3》注入游戏生命力。

总结

从FC和街机年代开端,很多经典的横版搏斗游戏,培养了数不清的搏斗游戏爱好者,这让横版搏斗成为一个具有很多玩家拥趸的游戏细分商场,而差异于当下游戏生命周期遍及较短的移动游戏现状,一款高品质的横版搏斗游戏,往往具有极为绵长的游戏生命周期,笔者不知道《时空猎人3》究竟能走多远,但仅从游戏现阶段体现出来的潜质,我信任它或许能创始横版搏斗手游的新纪元!

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