明日方舟终末地将具备大地形系统 引擎开发可能为虚幻4
要知道,终末地项目是在本年三月发布的,其时网友们对其一窍不通。这说明,在鹰角其时的项目方案中,现已有树立大地势体系游戏的预备了。那么什么是地势体系呢?地势体系便是经过某些开发引擎,经过贴图烘托的方法制造出肉眼看来十分传神的山川、河流、天空等环境,便利游戏开发者在这个环境中安插人物、关卡、事情点等资源,玩家们在地势中,可以与环境进行互动。而大地势可以完成快速无缝加载新的地势,然后制造出国际感,是一种自在度很高的游戏方法。
现在,鹰角仅有现已正常运营的游戏只要《明日方舟》,而作为一款塔防游戏,明日方舟中谈不上地势体系,因而咱们根本可以必定,在鹰角发布的企划《来自星尘》和《明日方舟:终末地》中,至少有一个使用到了大地势体系。而最有或许使用大地势体系的,笔者认为是终末地。
和《来自星尘》比起来,终末地的实机画面明显具有愈加丰厚的地势纹路和颜色,周围的山地和源石地势现已给画面发明了必定的复杂度,而远处的建筑物也并非布景贴图,而是真实可以经过人物移动抵达并互动的远处“实景”。假如终末地可以完成在不同地势间的无缝加载和切换,那么它将成为一款真实具有大地势体系的敞开国际游戏。当然,从地上贴图的分辨率来判别,该游戏的开发还处于前期阶段,需求进一步打磨。
已然可以开始必定终末地将具有大地势体系,玩家们天然也会等待其开发引擎,究竟老练强壮的开发引擎才干供给安稳的画面体现,而不会呈现玩两分钟手机就烫的能煎鸡蛋的状况。这一点咱们从鹰角的社会招聘中也能看出一点端倪来。就在前几天,鹰角的社会招聘页面新增了UE4图形烘托专家的职位。
这或许意味着,终末地的开发将根据虚幻引擎4。虚幻引擎4发布至今现已快十年了,在老练度上是毋庸置疑的,其画面体现一向十分优异。闻名的大逃杀类游戏《绝地求生》便是根据这款引擎开发的。假如终末地这款游戏寻求让玩家体验到在敞开大地图中自在移动并与环境互动的趣味,那么虚幻引擎4无疑是可以担任的,就让咱们持续坚持等待吧!
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